Kun “Interaktiiviset live-kamerapelit selkeillä säännöillä” tuntuu liian laajalta, palaan tähän: aloitan todisteista, rajoista ja tuloksesta, jonka voin kuvata selkeästi; ääni on minun ja nimenomaan naisellinen; hyödyllinen vastaus ei saisi vaatia yksityisen minän luovuttamista, ja hyvä live-huone tuntuu läsnäolevalta ja tarkoitukselliselta; suunnittelen tarpeeksi rakennetta pysyäkseni itsevarmana jättäen samalla tilaa aidoille keskusteluille.

Mitä päätän ennen aloittamista

Jos työskentelisin aikuisen live-esittäjän kanssa kehittäen läsnäoloa, rytmitystä ja kunnioittavaa huonekulttuuria, tämä on esimerkki, jonka laittaisin pöydälle: yksinkertainen peli selittää osallistumisen, rajat, ajoituksen ja mitä tapahtuu seuraavaksi ennen kuin katsojat käyttävät mitään; teen valinnan selkokielellä, jota toinen henkilö voisi ymmärtää; jos tarvitsen useita kappaleita peittääkseni kompromissin, päätös ei ole valmis.

Korostaisin tätä osaa tilanteesta: yksinkertainen peli selittää osallistumisen; pyytäisin henkilöä tässä tilanteessa kuvailemaan suunnitelman ääneen; hämmentävä kieli paljastaa usein hämmentävän tarjouksen, rajan tai odotuksen.

Käyttämäni työskentelyjärjestelmä

Rutiinista tulee jotain, johon voin luottaa seuraavasti: käytän alkua, keskiosaa ja loppua: toivota tila tervetulleeksi, määrittele nykyinen fokus, tunnista osallistuminen, liiku aktiviteettien välillä ja lopeta ennen kuin energiani romahtaa; työnkululla on selkeä omistaja, vaikka jokainen omistaja olisinkin minä eri roolissa.

  • Kysymys: muutetaan epämääräinen kunnianhimo testattavaksi kysymykseksi.
  • Todiste: päätetään, mitkä faktat voivat vastata siihen.
  • Koe: muutetaan yhtä merkityksellistä elementtiä.
  • Opetus: kirjoitetaan, mitä seuraava yrittämiskerta tekee toisin.

Realistinen esimerkki

Sen sijaan, että todistaisin idean teoriassa, sovellan sitä seuraavaan: yksinkertainen peli selittää osallistumisen; sisällytän esimerkkiin tahallisesti heikon tuloksen; vahva järjestelmä tietää, miten sulkea, oppia ja toipua, kun huomio tai tulot ovat heikommat kuin toivottu; hänen täytyy saada tilaa huomata reaktio, lopettaa tahallisesti ja estää pettymysluvusta tulemasta tarinaksi hänen arvostaan.

Mitä mittaan ja miksi

Katson numeroita ja vertaan niitä: huomioin katsojan paluun, keskustelun syvyyden, tavoitteen edistymisen, yksityiset siirtymät, jos saatavilla, moderointikuorman ja sen, kuinka tasaisen oloinen olin; tila pitäisi toimia sekä minulle että yleisölle; merkitsen jokaisen tuloksen lähteen; se näyttää, mikä kanava tai toiminta ansaitsee kiitoksen sen sijaan, että palkitsisin kovimman mittarin.

Missä tämä suunnitelma yleensä sotkeutuu

Pysäyttäisin prosessin, jos: paine rikkoo ilmapiirin; en häpäise hiljaisia katsojia, lupaan jotain, mitä en aio toimittaa, tai annan yhden vaativan henkilön hallita koko huonetta; vastustan ajatusta, että rajaa voisi neuvotella, koska aikaa tai rahaa on jo käytetty.

Jos alustan yksityiskohta muokkaa "Interaktiivisia live-kamerapelejä selkeillä säännöillä", tarkistetaan jokainen tarkka maksu, kelpoisuusvaatimus tai maksutieto uudelleen sillä hetkellä, kun se vaikuttaa todelliseen päätökseen.

Seuraavat neljä vaihetta

  1. Havainnoi: kirjaa, miten nykyinen prosessi toimii.
  2. Valitse: valitse yksi parannus selkeällä tarkoituksella.
  3. Toimita: saavuta luvattu tulos.
  4. Opi: muunna arviointi yhdeksi konkreettiseksi muutokseksi.

Sääntö, jota noudatan

Lause, jonka säilyttäisin kohdalla “Interaktiiviset live-kamerapelit selkeillä säännöillä”, on: työstä tulee vahvempaa, kun suostumus, yksityisyys, laatu ja liiketoimintalogiikka suuntautuvat samaan suuntaan; mikään lupaava mittari ei saa poistaa suostumusta, yksityisyyttä tai työn toistamisen täydellisiä inhimillisiä kustannuksia. Kun “Interaktiiviset live-kamerapelit selkeillä säännöillä” herättää toisen kysymyksen, käytän tätä käytännön xKeryB-artikkelia pitämään kontekstin yhteydessä.

Seuraava opasKuinka siirryn julkisesta chatista yksityiseen kameraan kunnioittavastiAvaa tämä opas →